HALO CE CLAN =RK=ROCK
  Halo 3 ODST
 


 

Halo 3 ODST



ODST

Cuando se abra la caja de Halo ODST se encontrará dos discos: el primero contiene la campaña del título y en el segundo tendrás Halo 3 Mythic, con toda la colección multijugador, con los mapas antiguos y otros tres nuevos, hasta llegar a los 24 mapas. Ambos CDs tienen su ración de novedades, entre las que destaca la ausencia del Jefe Maestro, sustituido por un soldado del Orbital Drop Shock Trooper (ODST).

En la introducción ses ve a todos los componentes del escuadrón de elite al q


ue pertenece el nuevo protagonista: un novato(Rookie), descendiendo hacia Nueva Mombasa en el momento en que el profeta del pesar salta(se telatransporta) de Nueva Mombasa a Delta Halo. Pero algo falla y el novato pierde el conocimiento al aterrizar. Logra despertar seis horas después. Desde los primeros instantes de juego te das cuenta de que ser un patrullero ODST es algo diferente a lo que has vivido hasta ahora en el universo de Halo, como soldado de élite no tienes el radar ni tu armadura es tan resistente como la del Jefe Maestro, y ahora tendras que rellenar tu vida dañada con botiquines Optican.

Pero no todo son desventajas al vivir la aventura como un soldado normal y no como el poderoso Jefe Maestro, ahora posees el modo VISR, un modo parecido a la vision nocturna que te permite identificar todo tu entorno, que aparece silueteado de diferentes colores, incluso en obscuridad absoluta. Resulta muy conveniente ya que buena parte de la historia principal es nocturna(aproximadamente la mitad del juego). En este modo los objetos con los que puedes interactuar aparecen bordeados de color azul, los enemigos aparecen bordeados en rojo, tus aliados aparecen en verde y tu entorno aparece en amarillo-verdoso.

Otra de las novedades son dos armas nuevas: el SMG es especialmente efectivo para disparar a media distancia ya que rompe los escudos enemigos y causa grandes daños a corta distancia, la segunda, es una pistola automática similar a la que aparecía en el Halo 2, algo que satisfará a los seguidores de la serie desde sus inicios. Con esta pistola disparas tan rápido como puedas darle al gatillo.Debido a que estas armas tienen zoom,el rifle de batalla esta descartado del juego.

Cuando el novato abre los ojos ya es de noche y este está sólo en una ciudad escenario de guerra. Toda la ciudad de Nueva Mombasa es el nivel más largo que Bungie ha creado en un juego Halo. No se ve actividad humana ni se sabe qué ha sucedido con los compañeros de nuestro escuadrón. El primer paso es activar al superintendente de la ciudad, una inteligencia artificial(IA) no tan inteligente como Cortana pero que controla todas las funciones de la ciudad y puede indicar objetivos y dar pistas para saber qué ha pasado con nuestros compañeros.

Bungie afirma que al utilizar el motor gráfico de Halo 3 han podido esta vez llevarlo al límite desde el principio del desarrollo. Pero la magia del estudio no se limita, nunca se ha limitado, a los gráficos. Todo a tu alrededor transmite sensación de soledad: la oscuridad, la música, la percepción de tu vulnerabilidad, es una ambientación digna de la serie.

El mapa te ofrece la posibilidad de marcar puntos determinados que te interesan y te indica hasta los puntos que te faltan para llegar hasta ellos cuando intentes volver. También están indicados los objetos con los que te indica el superintendente puedes interactuar.

Dichos objetos te llevan en un flashback a esas horas en las que estuviste inconsciente. En esas misiones revives lo que le sucedió a uno de tus compañeros en primera persona, lo que te va aportando trozos inconexos que al final cobrarán coherencia y te permitirán rellenar esos huecos.

Historia

Halo 3: ODST se enmarca como prologo del segundo capitulo de la saga, y da comienzo en Nueva Mombasa, un lugar que ya ha sido visitado en las series, y una localización ocupada por los Covenant. En esta ocasión seremos un soldado novato del UNSC (y con otros 5 compañeros de equipo) que aterriza en la superficie de este lugar, y que luchará contra el enemigo al mismo tiempo que el Jefe Maestro(Master Chief) comienza a sentar los pilares de su leyenda en Halo 2, aunque en otro lugar.

El jugador ahora será un humano normal, es decir, mas lento por lo que las balas le afectarán mucho más. Además, buscará a sus otros compañeros y al encontrarlos, inmediatamente viajará al pasado, tomando el papel del soldado desaparecido y así averiguando que les sucedió a los otros soldados desaparecidos.

Sin embargo el hecho de que este soldado camine en solitario no significa que se hayan perdido las funcionalidades cooperativas que tan excelentes resultados han deparado en Halo 3. Los otros cinco integrantes son Buck,el sargento y lider del equipo,Dutch el especialista en armas pesadas,Romeo el francotirador,mickey el piloto,veronica la ex de buck y capitana que trabaja para ONI,tiene la recon.

Cortana tendrá un equivalente en ODST, aunque con una forma y voz totalmente distinta, el cual será el Superintendente, la nueva voz masculina que nos guíe en esta aventura; una inteligencia artificial oculta en las instalaciones de Nueva Mombassa que estará en constante contacto con nosotros.

Los soldados ODST Orbital Drop Shock Trooper, por sus siglas en inglés) o en español SCDO (Soldado de Choque para Descenso Orbital) son la fuerzas especiales de la UNSC, y a pesar de sus grandes habilidades, no pueden compararse con un Spartan. Son los primeros en llegar a combate, siempre cumplen con su misión, y a pesar de lo que se ve en los videojuegos de Halo 2 y Halo 3, no tienen una buena relación con los Spartan-II, se podría decir que si hay tensión entre ellos. Tensión aumentada por que, como se cuenta en "The Fall of Reach", de Eric Nylund, el Master Chief en su adolescencia, después de los experimentos asignados al programa Spartan II, tuvo una pelea con soldados del ODST matando a tres de ellos.

Tiroteo (Firefight)

Es el nuevo modo de juego multijugador para un máximo de cuatro jugadores. En el se podrán usar los personajes del juego los cuales tendrán que ser desbloqueados al jugar el modo campaña al igual que las arenas de firefight. Esta nueva modalidad de juego se trata de matar a todo enemigo que veas los cuales vienen en oleadas, trata de conseguir 200,000 puntos en todos los firefight y conseguiras un logro por cada firefight que acabes con un puntaje final minimo de 200,000 o consigue el logro de "se como Marty" el cual se obtiene al no matar a ningun enemigo en una ronda completa en cualquier firefight

 
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